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【心得】競技場資訊串 - 技能篇
攻略心得
樓主
Protoss
protoss0
GP88
BP-
2021-12-28 09:08:34 編輯
前言,挖坑不填系列始動,台版競技場試開,這系列也只會以現有的環境做介紹,根據後面角色及聖物推陳出新,戰略戰術也會一直更新,所以不打算講得太深入,這裡只讓新手們快速入門。這部分我推薦可以去參考日版、國際版等先賢的經驗,アルテマ、Reddit、YouTube上面都有許多可以參考。
聖物篇
※補充說明:競技場已開放六個月,目前版本到開放神獸、鬼刃,若隊伍條件能達成開場秒殺對方全員而不死,那麼生存、回復系技能可斟酌少帶,畢竟攻擊就是最大的防禦,若條件不足以達成開場秒殺,就推薦還是穩紮穩打,控場則是無論如何最少都要有一人,現常規配置推薦是雙控。打法趨勢會如開頭所說隨著角色推出一值變動,早期必備的格擋系列用處也逐漸下降,因為角色的傷害越來越突破天際,日後趨勢會變強攻或強守為主流就不再多說明。目錄 一‧ 通用系、控場系技能 二‧ 物理用技能 三‧ 坦克+輔助用技能 四‧ 回復+輔助用技能 五‧ 暈眩、異常系選用技能 一‧ 通用系、控場系技能 控場法術除了主要攻擊手不需攜帶外,這裡的通用系技能全員都適用且重要性高,所以將這裡的技能優先選配完後,再針對各角色定位獨立設置技能,之後一到四的各角色定位就不再復述這裡的技能。 神之治癒:有時停加高補量,推薦全員都帶上,不死才有輸出,若主攻擊手SC吃緊可不帶 皇家鎧甲:保命手段,受到暴擊發生時50%機率無效化。 海市蜃樓:保命手段,10%機率迴避物理攻擊。 格檔系列:格檔系列在競技場是必備技能,以上全裝格檔發動時能夠減傷、回復MP、回復HP、回復充能。其中回MP是需要格檔的最重要理由,當對方一直放你暴風雪控場,然後你打他又一直神補打不死時,如果還只靠定期回復的MP來撐場,那結果是可想而知的。 ※但需注意格檔系列對手動操作的攻擊手不利,攻擊動作中不會觸發格檔,對頻繁手動操作的攻擊手而言,可能整場都不會觸發格檔,或觸發瞬間就被手操取消,這點就各位自己斟酌。 集中意識:若你的坦克或硬皮角色沒有防暈眩手段,請幫他裝上一個,不然你看到他在那邊動也動不了,死也不死不成,那心情你們會懂得。 快速振奮:可以使暴擊回血及格檔回血提升量倍增。 快速護盾:目前環境輸出大部分都來自於特技傷害,所以護盾必備,如SC真的很多再考慮自動。 覺醒:物理、坦克都必備,法師輔助也可帶,但如果自身法師皮太薄的話,可能原地滿血又躺。 替身:裝備者整場只能發動一次,不會消耗復活點數,全員適用,但法師等薄皮優先度較高。 快速冰壁、光壁:全隊各有一人攜帶即可,在火系、暗系物理角坐大的場合裡能有大用。 終焉的眼神:全隊有一人攜帶即可,-10敵全耐性相當於替全隊提升傷害。開場25%機率賦予敵方詛咒。雖四人攜帶會有四次判定機率,但效益太低就不考慮,除非你的對手都不稱異常耐性。 從零開始:全角色都可裝,但坦克優先度較高,理由如同覺醒,若本身生存能力不佳,回滿血的瞬間可能又被打死,裝備前先考慮這點加強生存力,否則會浪費這10SC帶來的優勢。 競技場打斷對手動作以維持自身隊伍持續輸出是整個競技場重點中的重點,通常坦克及法師身上至少要各帶一個控場法術,維持法術不間斷,只要對手無法攻擊,那勝利還不手到擒來。 隕石雨、暴風雪全體控場法術,且隕石雨非重複限定可與暴風雪並存,如選擇困難,選這兩個就對了。 雷電術和暗星可以將敵方聚集在一起圍毆,暗星偏向於聚集敵方後以物理角擊殺,雷電術也可聚集敵方,但可浮空更偏向於擾敵攻勢,不過這兩個只是中範圍法術,使用上不如上述全體方便。 龍捲風暴就是一直把人往上捲,連放的話對方基本是廢了,通常應用在完全不想先殺或殺不死的敵人身上。 銀河相較於暴風雪,法術作用時間比較長,Hits也比較多,如果能搶到一次先發動,再配合其他非重複限制法術有機會從頭控到尾,但由於施法到開始傷害作用有間隔,容易被抓到縫隙,另由於高Hits這點,若敵人格檔成功可是一整個大進補,相較於暴風雪缺點明顯。 不動之陣:作為控場法師能夠放出法術乃是基本,主控務必帶上,坦克等有放上控場法術若SC足夠也優先帶上。 基本能力提升:將所有最重要的技能都選完後,有多餘的SC再來選用,加強各定位的基本能力。 如果想要提高生存力,那就裝備HP、防禦力,攻擊輸出就裝備攻擊力。 ※法力提升:在競技場中,MP就是戰鬥力來源,尤其是你的回復、控場法師,而競技場定時回復的MP是根據你的比例回復,也就是最大值越高每次回復就越多。 二‧ 物理用技能 物理輸出技能,相信大家在平常各種主線、任務裡已非常熟悉如何配置,這邊就大致介紹一下。 二刀流是把雙面刃,快速擊殺他人的同時,自己因為少了防具帶來的保護性容易死亡,根據不同時期流行的競技角色會有不同的結果。目前的環境還是適合二刀流快速擊殺的戰術,建議可以觀察大環境的潮流前進就不太會有問題,如果發現某一時期開始競技對手都不帶二刀流了,或者發現你的主力輸出裝了二刀流且配裝配技能都正確的情況下,卻怎麼樣也無法快速擊殺而一直被反殺的那個時期,就可以開始考慮其他戰術。 ※補充說明,一般主線、任務裝二刀流主要原因為傷害已達上限,所以需要二刀流這技能來使傷害 = (100% * 0.6 ) * 2HITs,但現環境在競技場還無法輕易達到傷害上限,所以實際上等於花了SC14只換得20%傷害增幅以及第二把武器的能力+技能,但失去了防具的保護,以及HIT * 2 有機會讓對手格檔時獲得兩倍MP。 衝擊波:每HIT有5%機率解除格檔,在競技場必備的格檔面前,這是抵擋他的唯一手段,若你的輸出角HITs很高,可考慮裝上這技能,否則可能打不死敵人同時又給對方大進補。 快速鼓舞、暴擊:高CP技能,必備 星眼:主要輸出手必備,MP可以靠技能擊殺奪取,但若角色練度實在不高,無法做到迅速擊殺對方角色,才來考慮不裝此技能。 斬滅者+特攻增幅:物理輸出必備,針對敵方角色來選用種族斬滅者,每時期的活躍競技場的角色都有不同需要注意。 暴擊系列:這也是輸出重要手段,高優先度,從新石紀的角色後SC已相對不吃緊,故這些技能都能塞得進去。 特殊傷害系:CP值最高的輸出技能,如果你的角色能夠輕鬆達成條件,這幾個技能最優先選用。 武器增幅:根據角色裝備的武器,選用一個增幅技能,沒什麼好講的。 充能特技系列:這可是開場就能決定勝負的重要技能,主要輸出請裝好裝滿。 榮光、榮譽的姿勢:主要輸出必備,只要你夠力開場擊殺對方,之後會有源源不斷的動力。 精靈呼吸法:此為選配,看你的隊伍走向是否能夠一直放回復魔法來充實這招。 三‧ 坦克+輔助用技能 坦克的職責就是打不死,然後又一直幫隊友神補,如果你不理他還會打你上異常上暈眩中斷你的攻勢,噁心死你的存在。坦克專用技能相對不多,重要的在通用系技能那邊幾乎已講完,下面介紹一些選用技能。 護罩系列:低優先度,根據對面角色可以適當選配,每期活躍角色不同,選擇方向也會不同。 高位魔法詠唱陣:如果你的坦克有打算幫忙施放控場法術,SC足夠的情況可以選配。 魅惑的香味:吸引AI攻擊坦克角,需配合裝備達成吸引值+3以上才有顯著效果。 充能特技系列:如果角色有不錯的特技能用,可以適當選用。 四‧ 回復+輔助用技能 回復+輔助的職責很清楚,就是幫忙回復加控場魔法輔助,故也是對方優先擊殺的對象,防暈眩、防異常、保命生存、MP回復(MP最大值提升)是他的重點,這些技能在通用系基本都已列出。防異常技能於第五項一併列出,這邊就先不提了。 星塵治癒:選配魔法,可以配合精靈呼吸使用的時停全補,需搭配有「速詠」的角色,達成無詠唱施放實用度才高。 恢復魔法增幅:選用技能,增加恢復量可以多少節約MP。 高位魔法詠唱陣:作為主控法師無詠唱是基本,如果星盤沒自帶務必裝備。 在MP、SC充足的前提下,可以考慮帶上這兩個輔助技能加強我方生存能力。 復活系列:在倒數時間結束前被復活拉起來的角色可以回復生存點數1點,建議搭配有「速詠」的角色,若無法達到無詠唱使用復活,實用度會大打折扣。 五‧ 暈眩、異常系選用技能 暈眩、異常全角色都可選用,但並不是全都適用,暈眩要看角色本身的特技VIT傷害值是否夠高,異常則是普攻速度要夠快、普攻Hits要夠多,暈眩部分現有環境琥珀、司、軍師等都非常適合做暈眩特化。 錘裝備:由於現有的麻痺錘、暈眩錘都是錘類,若要裝備會需要這個技能。 震盪:特技輸出角都可以裝一個,就算打不死還可以拼暈眩。 異常痛擊:選配技能,如果你的隊伍打算放一個上異常狀態角,可以使用。 異常系列技能,目前環境沒有特別適合使用的角色,如果能秒殺又何必上異常,與其拼異常還不如先拼暈眩,頂多SC非常充裕的情況給你的攻擊手裝一個,在沒特技用普攻時可以加減上一個異常狀態給對方。如果真的想裝備,可以研究一下當前活躍競技場的角色天生弱什麼異常再行使用。 異常狀態耐性:異常耐性有四種情況:『弱點 (-1)』『 正常 (+0)』『耐性 (+1)』『免疫 (+2以上)』ex:耐性技能數值+1、免疫技能數值+2假設人物如果原先麻痺是弱點(-1),在裝備免疫麻痺﹝技能﹞後,會變成麻痺有耐性(+1) 因為異常耐性技能SC都很高,大家也不太願意花SC裝,這部分可以從裝備方面看看有無提供耐性,推薦至少麻痺要提高到免疫(+2),之後還有SC再來考慮物理輸出詛咒耐性(+1)以上,控場法師沉默耐性(+1)以上。但目前環境幾乎沒人使用麻痺以外的異常,可以根據競技場大環境的方向來配備異常耐性,再不然就是避開玩異常流的隊伍即可。 但是等日後新角的內建星盤越來越豪華,SC相對不吃緊時,塞異常狀態的隊伍可能會一點一點冒出來,現在沒有需求不代表日後會沒有,這點就請先記住為日後準備。
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拉萊耶
請問二刀流跟自動充能適合嗎 都是SC怪獸…
B11
2021-05-29 16:10:01
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Protoss
[gcobt02353:拉萊耶]忘了寫二刀流...,自動充能SC太高不推薦
B12
2021-05-29 18:54:27
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昊風
讚啦
B13
2021-06-01 16:03:35
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Uriel
感謝大大無私分享,受益良多
B14
2021-07-02 04:55:58
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藍色的空瓶子
超討厭遇到神之治癒的隊伍...超級托台錢...如果不能秒殺慢到快哭了
B15
2022-01-13 10:12:13
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2 樓
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GP
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3 樓
memory852
memory852
GP3
BP-
2021-06-01 16:57:25 編輯
※ 引述《ErivanWilson (Wilson)》之銘言> 測了幾次 替身會消耗復活點 > 殘血復活之後馬上被秒殺 > 佔7sc 還免費送對手一顆頭 > 千空星盤內建也不敢裝ww 剛才測試過, 發動替身前死亡是不會扣點數的, 用替身復活後再死才會扣一點另外以我打到白銀3的經驗, 千空帶備替身是必要的 (前題是攻守相方實力相若)原因一:用來消耗對方特技, 只要千空配上lvl 10的榮光的卡爾迪納, 即使琥珀也要用盡特攻1+2+3才免強殺死千空.原因二:用來控場, 因為無詠法師太強大, 必需先死, 但當攻方知道千空有替身復活, 必然要用一個主攻去守屍. 若守屍失敗被千空復活放到控場魔法可能令你全軍覆沒,. 若守屍成功, 即攻方在守屍那段時間少了一個主力, 一樣是不利.現階段在白銀區域, 我覺得遇上莉莉+千空 同時都裝備替身的對伍是最難打的.
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Wilson
嗯嗯 我後來有發現 已經在文章在底下回覆ㄌ
B1
2021-06-01 16:57:36
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聽雨
推守屍,這根本和新石紀的劇情一模一樣啊。
B2
2021-06-01 19:16:15
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GP
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4 樓
DezY
shingkiva
GP1
BP-
2021-06-17 18:40:49
借問一下 斬滅者類技能增幅有多少?小弟玩的是日服, 最近在用神徒爸爸跟尼碌打競技場之前一直有帶斬滅者及特攻增幅然後嘗試拔掉堆STR及其他增傷類技能發覺比平時打更高了
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Shingg
所以再加特攻增幅 就是50%再加50% 即是75%吧?
B2
2021-06-17 19:24:09
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p1312
[shingkiva:DezY] 2.25
B3
2021-06-17 19:28:02
1
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Shingg
[p13122a:p1312]2.25倍? 怎樣算出來
B4
2021-06-17 19:40:09
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p1312
[shingkiva:DezY] 1.5x1.5
B5
2021-06-17 19:40:43
1
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Shingg
[p13122a:p1312] 謝
B6
2021-06-17 20:25:16
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問題
請問關於競技場永遠都被打假的
情報
國際服直播-萊莎的煉金工坊聯動SP (4
【日版】新角色「斷界破神-羅格修斯」&
情報
【日版】關於競技場的BUG的處理措施(中文翻譯)
心得
萊莎使用心得
情報
『萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密
問題
日服競技場使用外掛的玩家
情報
[中文翻譯](3樓補上最新的競技場排名期間)關於競技場的更新以及 SUPERクラス的定期排名
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